LV.
46
GP
5k
【閒聊】你們對黑魂2三部DLC的評價是甚麼?
綜合討論
樓主
亞拉岡
qgpjvyytt
GP6
BP-
2021-10-20 16:28:18
記得以前黑魂2剛出的時候被罵翻,後來團隊把一些內容修正(敵人數量/位置等),推出了原罪哲人評價有提升起來,之後三部DLC更是幫遊戲大大的加分三張超大地圖,補足一些故事,而且場景又好看白王的故事也很讓人印象深刻
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茶包
HOT[qgpjvyytt:亞拉岡]就我自己玩的感想 原罪版不但沒怎麼改善 有些配置改得更惡意了
B3
2021-10-20 16:34:42
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抓抓
HOT連巨人都長ㄉ像屁眼 但都超大一隻
B41
2021-10-21 16:25:42
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茶包
HOT加入DLC可以算是好作品了 只是初接觸真的會讓新人各種煩躁https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/6.gif
B1
2021-10-20 16:30:15
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Талон
[st931093:Sanvendi] 市場上的類魂遊戲多半是這樣的沒錯 隱晦的敘事手法當然是黑魂的特點 但沒人做的好 也逐漸沒人在乎 所以我覺得類魂就不包含這個了
B124
2021-12-01 09:04:28
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LV.
44
GP
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2 樓
沒故事的人
LONNIELOA
GP4
BP-
2021-10-24 21:04:54
很好玩的遊戲但不是靈魂系列探索欲強的人會是很經典的遊戲如果當初本體沒有趕鴨子上架地圖應該更龐大而有趣道具的位置與掉落也會更合理物體碰撞跟動作實在很失敗明明東西就在正前方你就是會砍歪明明你就是要打哪就是有機會打歪很多攻擊動作非常不合理奔跑動作的骨架也設定的很詭異如果把平衡跟迅捷這設定拿掉一開始就比較不會有那麼嚴重的惡意
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Sanvendi
希望Elden ring 也可以加入二代的場景互動性,不然場景只能作為背景,不能讓玩家與其互動蠻無聊的,探索感也是很重要的
B2
2021-11-25 00:15:18
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我很喜歡黑魂2點火把照亮,然後丟引誘頭骨到火堆讓小怪自焚
B3
2021-11-25 11:51:59
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xcolate
但有些法洛斯之石個人覺得沒意義…
B4
2021-11-28 16:45:39
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徒勞
[diest31524:xcolate]我猜你說的是聖人墓地跟法洛斯之門的機關,那其實是給鼠王誓約玩而設計的,研究一下其實挺有趣的
B5
2021-11-29 20:06:51
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xcolate
喔喔我就是說門,我記得大部份只是給小道具或是小怪&陷阱,還有回復池,其實真的沒必要為了開全部門刷那麼多石頭
B6
2021-11-29 20:56:57
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23
GP
99
3 樓
嘎嘎傑
h0809
GP0
BP-
2021-11-24 17:17:29
我想問一件事情我有回去玩原罪哲人但是玩ps4原罪哲人之前我有印象以前我也有玩三個dlc主要是我印象中雪原的麒麟是隱形的我以前記得我在雪原走都會被不知道什麼東西打原罪哲人之後我竟然看得到了但是我還是打不贏就是了這部分有改過嗎?
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徒勞
wiki上也沒有紀錄,但我不確定是不是早期設定不同
B2
2021-11-24 21:23:06
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嘎嘎傑
因為我印象非常深刻我在雪原那邊死了非常多次 都是被莫名的東西打死的 直到我玩到原罪哲人的時候才第一次看到打我的怪長啥樣子
B3
2021-11-24 23:28:31
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嘎嘎傑
[w0613:尋知者]也有可能像大大說的那樣 畢竟非常久以前了 也記不起來是不是道具的關係
B4
2021-11-24 23:29:03
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Sanvendi
沒吧 麒麟本來就沒隱形
B5
2021-11-25 00:09:42
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爭氣的豬隊友
隱形是你在暴風雪中被襲擊的關係吧
B6
2021-11-30 23:25:25
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LV.
6
GP
47
4 樓
不要用特殊符號
johnny911207
GP0
BP-
2021-11-25 00:38:25
我黑魂2白金boss除了雙王寵都打過了,我很不喜歡製作人已經做出稍微可以挽救主線的dlc卻又要塞一些他被罵的設計很帥的騎士亞倫,特殊無傷死亡動畫,音樂好聽,但卻在房門前賽火蜥蜴和一堆亞倫騎士2p色鎔鐵惡魔,前面塞一大堆放緩速和,攻擊力高的小怪煙騎士還不錯,只是二代的體力,如果點不夠會導致無法完全閃避(魂2體力點多長翻個3-4下就空了)白王 boss帥 卻要在前面擺圍毆,封門的士兵還跟腦殘一樣,死都不封門王寵厄娃 沒有多強說真的罪龍的那個dlc我真的記不太清楚了,因為boss都滿爛的我覺得真正好玩的是,會偽裝成箱子的紅靈,偽裝成白靈的馬雷達。
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我也喜歡風暴解除的設定
B8
2021-11-25 11:40:43
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鐵之迴廊那個就是在一個真的不錯玩的地圖裡塞一個超級噁心的區域
B9
2021-11-25 11:43:17
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整個讓我對dlc,稍微有一點點的好感瞬間消失
B10
2021-11-25 11:44:10
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徒勞
[johnny911207:不要用特殊符號]如果你之後要重打鐵之迴廊的話,試看看思鄉或誘敵頭蓋骨,會發現新世界
B11
2021-11-25 14:44:50
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[emerald12317:徒勞] 幸好我藍鎔鐵兩次就過了,沒有被噁心到太多
B12
2021-11-25 15:42:07
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LV.
29
GP
596
5 樓
~懸壺殘念~
graspfoxtail
GP1
BP-
2021-11-25 10:41:35
※ 引述《qgpjvyytt (亞拉岡)》之銘言> 記得以前黑魂2剛出的時候被罵翻,後來團隊把一些內容修正(敵人數量/位置等),推出了原罪哲人 > 評價有提升起來,之後三部DLC更是幫遊戲大大的加分 > 三張超大地圖,補足一些故事,而且場景又好看 > 白王的故事也很讓人印象深刻 以前出初版2代被罵滿慘的~甚至引來1代的信徒狂罵~基本上你要說2代原始設計沒有製作人宮崎英高的參與我是不相信~只能說2代製作人對故事之敘事邏輯不太通~2代初版玩的時候我還玩得滿開心~3部曲裡面最有冒險感,地圖最豐富的1代~最被人罵的融鐵城連接問題~其實也只是小問題~根本不影響遊戲性卻當年也常被罵得狗血淋頭~DLC出來後更是好玩,當然也成就我唯一沒過的關卡就是惡名昭彰之壁外雪原(我真心覺得設計有問題)基本上2代真的不錯玩,喜歡冒險感更是不容錯過~但是2代最大缺點就是:塞太多敵人且沒設計好敵人配置~有些地方到王門前花了20幾分鐘一個不留神打王30秒被帶走~然後你要再花20幾分鐘打前置作業還不一定會過的挫折感過大~當年邀親友玩就是這樣玩不下去~3代我最遺憾的能夠全力作出血緣詛咒再度讓人驚豔的宮崎英高,因中途加入不是全程開發所以很多地圖設計更以往系列比起來是非常不及格的~PVE也不是非常耐玩~當然後續隻狼有多優秀就不用提了~期待艾登之環黑魂1關卡設計:S戰鬥:SBOSS設計:A+冒險感:S機體:B黑魂2+DLC:關卡設計:A~S(好壞設計差異過大,有些驚豔有些唾棄)戰鬥:ABOSS設計:B-冒險感:S+機體:B-黑魂3:關卡設計:B-戰鬥:S+BOSS設計:S+冒險感:B-機體:A+
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杜娜湘卓我沒有捏人性的習慣所以到打到他前我到不知道詛咒是幹嘛的
B44
2021-11-26 07:50:47
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帶著吊命直接硬幹我覺得比較簡單
B45
2021-11-26 07:51:17
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猛.龍
我自己想,團隊是很用心的,場景大小怪難度已經算3代內最高,如果41個boss就難度來說,每個都搞難的話,那恐怕只會賣更差,那體驗會更差,但反成玩家批評之處,可能他們也沒想到吧。
B46
2021-11-26 08:05:26 編輯
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xcolate
龍騎七步死
B47
2021-11-28 17:03:35
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麥香紅茶
我只玩過 魂2和魂3 但是魂2的BOSS 有幾隻設計成可以有多種死法我覺得還不錯 這個特點魂3有也繼承下來
B48
2021-12-01 20:11:57
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LV.
6
GP
47
6 樓
不要用特殊符號
johnny911207
GP0
BP-
2021-11-25 11:53:21
我覺得黑魂2,劇情對我來說其實不錯,只是它把時間寫的太後面了,沒有顧慮到3該怎麼寫,就直接把葛溫寫成被遺忘的光之王。
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FineAlways
FS從魂2開始似乎就很常面臨開發週期的影響,魂2,3,血源,隻狼,同一時間至少會有兩部作品在製作,宮崎也沒法同時兼顧
B11
2021-11-26 03:06:49
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徒勞
[dicksonec35:FineAlways] 老實說戰技系統我不是很買單,雖然宣傳上說是新東西,但很多是把以前重擊的特殊效果綁在雙持L2而已。就算不提重複性跟實用性,綁定雙持才能使用也降低了build多樣性
B12
2021-11-26 13:11:24
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徒勞
從法環的例子來看,其實兩個系統不衝突,而且法環還做得更上層樓:自由組合戰技、更豐富的雙武器模組。或許真的跟開發時程有關係,法環蹲了這麼久,成品看起來真的好
B13
2021-11-26 13:15:17
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徒勞
補充一下,戰技的出現算是彌補雙持武器時L1L2動作重複的問題,之所以說魂3戰技我不太買單,因為魂2就有另外設計L2模組了,大部分武器雙持L2可彈反,少數有特殊效果buff或特殊攻擊
B14
2021-11-26 13:20:31
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WeiWei
魂3場景很多也是複製貼上1跟2的然後改圖跟背景 其實很容易看出來
B15
2021-11-26 15:13:23
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LV.
38
GP
714
7 樓
橘
z2726460
GP0
BP-
2021-11-29 19:42:00 編輯
我覺得2代遊戲性是三部曲裡面最強的...但前面很勸退,而且我很討厭那個死亡扣最大hp的設定相對綁了一個戒指。然後操控性真的爛到一個極點,鎖定還能打背面
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鎖定真的爛到爆炸,要轉向先揮刀再轉,超級白痴的
B2
2021-11-29 21:26:23
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徒勞
[johnny911207:不要用特殊符號]鎖定會降低移動速度,翻滾後轉向很慢、鎖定時控制角色移動還會影響到攻擊方向,超多缺點。我個人建議只在攻擊前鎖定校正方向,之後馬上解鎖
B3
2021-11-29 22:03:03
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徒勞
鎖定好處是不用煩惱控制鏡頭,但魂2鎖定性能太差,就算是PVE玩家也建議練無鎖玩。大概只有法師玩家不太需要擔心鎖定的問題,魂2鎖定狀態下法術的追蹤性好到過分
B4
2021-11-29 22:06:29
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[emerald12317:徒勞] [emerald12317:徒勞] 影響角色移動真的是弱智設定,好像我鎖定角色一定要看那裡 笑死
B5
2021-11-29 22:42:44
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爭氣的豬隊友
雖綁定一個戒指,但比起一代多了2個戒指欄阿,而且也都是等血量降到7成才會換上
B6
2021-11-30 23:18:13 編輯
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LV.
19
GP
4
8 樓
雄伯
hungpak
GP1
BP-
2021-11-30 13:02:40
魂2我覺得是歷代魂系最惡意滿滿….就安迪爾館那邊拉了手掣,便可以直接2週目再來了…..雖然滿地都是留言快回頭….但大家都應該清楚黑魂惡意玩家也很多XD (我也是其中一個)故事我覺得有點爛…..主角為甚麼要坐上王座傳火???是為甚麼?我不知道當它是一個外傳遊戲玩就好了BTW, DLC的那個可以回法術次數的皇冠太OP了, 無限暗珠
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爭氣的豬隊友
對我來說真的是神來一筆,貫徹了黑魂世界裡沒有幸福結局的傳統
B6
2021-11-30 23:11:54
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爭氣的豬隊友
當然王座結局也有留白,旁白說道 王座裡的真實情況是如何,只有進去的那個人才知道
B7
2021-11-30 23:17:01 編輯
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Sanvendi
遊戲劇情中解除詛咒的方法是成神,並沒有說到是傳火,有一個成神的辦法就是打敗三個王拿到冠冕之後給范克拉德開光,有了它之後,不管怎麼死亡都不會再被詛咒了
B8
2021-12-01 08:12:23
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Sanvendi
然而這裡有一個問題,為什麼國王能開光? 既然國王能開光是不是代表國王其實不會受到詛咒影響? 既然他不會受到詛咒影響,為什麼還是變成不死人了呢? 很可能就是因為安第爾,我猜
B9
2021-12-01 08:18:36 編輯
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Sanvendi
我猜測安第爾其實已經受到深淵侵蝕,即使成為了古龍不朽,還是會受到深淵影響,也就是那個王后的影響
B10
2021-12-01 08:14:53
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LV.
47
GP
3k
9 樓
黃色烤鴨
philip827619
GP3
BP-
2021-12-01 10:24:16
我也喜歡魂2,內容很長地圖很大逛很過癮地圖設計還是魂1最猛,但2代至少比3代好堆怪問題後面就毒箭單隻引,但老實講1、3代、隻狼部分地圖我也覺得有在堆怪每次魂2被批評無腦堆怪,我都覺得只是英高粉硬要黑吧...DLC就雪原白霧受不了,其他二部都很好玩前期適應低手感吃屎,劇情有爭議這個沒什麼好反駁的但撐過前期魂2確實是款好玩的探索遊戲
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MosBaka
魂二跑酷難度高我個人覺得跟堆怪沒什麼關聯,堆怪問題其實每代都有,一代的羊頭惡魔王房前的路也是噁心到不行
B10
2021-12-07 08:31:00
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MosBaka
三代純粹是因為王房前幾乎都給了很近的火點,省掉非常多無意義的重複跑圖時間。加上角色機體跟操作手感都比較好,不然三代被圍毆的狀況也不少見
B11
2021-12-07 08:34:06
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MosBaka
我覺得最傷的還是霧門無敵被拔掉,這個極大影響到跑圖衝王的難度,間接導致玩家得一點點推進,甚至清空怪物才能安心進房
B12
2021-12-07 08:37:16
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MosBaka
而且二代敵人的仇恨值判定也很詭異,有種進這張圖的瞬間,全敵人都看到你一樣,然後還會追到天涯海角不放棄
B13
2021-12-07 08:39:28 編輯
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乂黑炎之澄乂
[denny8437:MosBaka] 雙頭馬車boss前的那一堆處刑人
B14
2022-01-28 21:20:09
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LV.
28
GP
499
10 樓
賢者
r14on
GP0
BP-
2022-01-26 10:50:34 編輯
還不錯,在我心裡大概跟魂一的繪畫世界差不多,只會去一次。1.深淵王(1)那棵樹意義不明,感覺既不實用也沒有趣味性。(2)第二批守護騎士的位置有點噁心,不好摧毀他們的軀體(?)。(3)死者之洞意義不明,打贏後非常空虛。(4)就算打贏污穢也沒交代為什麼能召喚王錘,而且她的立場模糊......。打贏後機關會動,壁畫中的龍剛好被分開,有點搞不懂深淵王的態度......。(5)罪龍,個人打起來感覺還算簡單的。詭異的是明明會讓人中毒,但靈魂描述卻說牠無垢......。2.鐵之古王(1)破壞後不可復原的牆壁一如往常一樣沒有建言,地圖有點繞,慶幸的是篝火不算難找。(2)鐵之迴廊:有好有壞,好的是走左邊的路,引到占星師仇恨後,他會自己近身送死;壞的是右邊的機關不能清完怪後再開。藍色融鐵惡魔普普,可以稱得上慶幸的是咒縛者沒來。(3)煙騎士:右手明明是直劍,但攻速感覺比較像大劍。令我不解的是,明明愛上母性的煤炭,卻不打算把靈魂收集起來?(4)亞倫:沒打贏不好說。3.白王(1)海德巨火塔既視感,更麻煩的是因為冰封緣故,必須探索兩次,而且怪獸配置給我的感覺是逼人在融化前先盡可能殺到全滅。(2)冰刺蝟跟比如蜜的小豬還糟糕,人像掉落率低也沒其他掉落物,給的靈魂又少,感覺只是來噁心人的。(3)四臂囚守:感覺出現在這有點突兀,還兩隻,罪人塔都只有一隻,明明石室也不像監獄......。(4)壁外雪原:小馬憑空刷新有點噁心人,但還好每次來的數量不超過兩隻,勉強可以安慰自己的是會掉龍骨化石......。(5)王寵厄娃:感覺是故意拖時間而設計的。沒有巫女之眼幾乎無法戰勝。咒文抗性都很高(70%+),不知道是不是來噁心遠程咒文職業的,牠的hitbox去年仍然也有人抱怨......。(6)白王:沒有感動也沒有震撼,包裡的51個洛耶斯靈魂提醒我終於要解脫了。焦灼洛耶斯騎士的仇恨機制有點微妙,沒叫靈體的話,他們常常甘願被洛耶斯騎士打也要打我......。(7)雙王寵:感覺很敷衍,雖然是兩隻但數據體感有比厄娃低,攻擊模式差不多,兩隻的靈魂說明也一樣,打贏也不知道為什麼跑到這種偏遠地區。死者之洞挺像黑溪谷,但也沒說明之間的關係,可能只是懶。王冠有點雞肋,保持活人狀態這功能不能延續到下周目。遊魂之皮不太友好,得要把棒子插入讓塔動起來才能拿到,勉強算黑魔女頭罩的替代品。裝備描述也還是寫得很魂二......。劇情上也沒有治療黑暗之環的方法......。
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賢者
[solots:夜冴] 雖然我佩服煙騎士,但12等分的新娘實在不敢恭維。
B7
2022-01-27 11:36:03
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MosBaka
[r14on:賢者] 確實是蠻雞肋的功能,頂多拼不死不火會有機會用到,應該吧......
B8
2022-01-27 11:48:13
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徒勞
如果有在裝空之戒指壓靈魂記憶,就會發現那棵樹很有價值,他不只是能恢復耐久,損壞的也能修,可以省很多費用。路上的怪用思鄉或頭蓋骨引開一下就到了
B9
2022-01-27 14:59:02
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CM
[r14on:賢者]光粉和篝火都不能回復損壞了的裝備,除了這棵樹外只能給鐵匠修
B10
2022-01-27 15:48:11
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播磨拳兒
覺得DLC的王才有點挑戰性,本傳的王只有毒妃(不燒風車)跟黑暗潛伏者有稍微讓我卡一點
B11
2022-01-31 09:13:52
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11 樓
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