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【情報】原神傷害公式整理
遊戲情報
樓主
背影o狂想
richard0504
GP89
BP-
2020-10-15 03:49:12 編輯
先來個小女僕鎮樓 資料主要來自NGA論壇[心得交流] 原神伤害数值计算与机制[心得交流] 详论原神的伤害计算公式,及影响因素[心得交流] [原神冒险团]防御-减伤速查表——关于防御公式/防御-减伤去看原文會有更多詳細數值細節和推導過程這篇主要把它整理成更好閱讀理解的樣子目錄
技能DPS期望值
元素反應傷害
角色受到傷害
技能DPS期望值 = (技能傷害/動作時間) x 攻速 x 攻擊力 x 暴擊加成 x 傷害加成 x 等級壓制 x 抗性效果 x 元素增幅 x 元素精通攻擊力 = (角色攻擊力 + 武器攻擊力) x (1 + 攻擊力倍率加成) + 攻擊力數值加成
角色屬性攻擊力欄位白色部分 = (角色攻擊力 + 武器攻擊力) = 基礎攻擊力
角色屬性攻擊力欄位綠色部分 = 額外加成 = (攻擊力 - 基礎攻擊)
攻擊力倍率加成 : 增加攻擊力倍率的聖遺物詞綴、技能,遊戲內描述通常是「攻擊力提升X%」
攻擊力數值加成 : 直接增加數值的聖遺物詞綴、直接增加數值的技能,如諾艾爾的大掃除
暴擊加成 = 1 + (暴擊率 x 暴擊傷害)
暴擊率和暴擊傷害都可以在角色屬性欄位中看到
傷害加成 = 1 + (各種傷害加成 總和)
通常是百分比增加特定類型的傷害以及易傷
傷害提升類型有元素/重擊/普攻/技能/要害...等
遊戲內描述通常會包含「傷害提升X%、傷害加成X%」
反應傷害加成X%除外,不算在這一類
等級壓制 = (角色等級 + 100) / [(1 - 破防效果) x (怪物等級 + 100) + 角色等級 + 100]
和人對怪物的防禦力公式類似
可以說怪物防禦力 = (怪物等級 + 100)
抗性效果(怪物抗性 - 減抗效果) > 0 : 抗性效果 = 1 - (怪物抗性 - 減抗效果)(怪物抗性 - 減抗效果) < 0 : 抗性效果 = 1 - (怪物抗性 - 減抗效果) / 2
(怪物抗性 - 減抗效果) < 0,其實就是易傷,效果減半
這邊有點眾說紛紜,可能需要更多測試確認
各種怪物的抗性如下表所示
元素增幅 = 增幅反應 + 反應傷害加成
在沒有觸發蒸發或融化反應時,此係數應該為 1
火元素攻擊水元素附著,觸發蒸發,增幅反應倍率 = 1.5
冰元素攻擊火元素附著,觸發融化,增幅反應倍率 = 1.5
火元素攻擊冰元素附著,觸發融化,增幅反應倍率 = 2.0
水元素攻擊火元素附著,觸發蒸發,增幅反應倍率 = 2.0
遊戲中反應傷害加成的描寫通常是「反應傷害加成係數+X%」
元素精通 = 1 + 元素精通增傷
在沒有觸發蒸發或融化反應時,元素精通係數應該為 1
「元素精通造成的蒸發、融化反應傷害提升」可以在角色屬性中找到
約等於 ln{1 + (0.2 x 元素精通) + [e x 10^(-7) x 元素精通^(2)]} x 10
元素反應傷害 = 基礎傷害 x (1 + 元素精通 + 反應傷害加成) x 抗性效果
適用於超導、擴散、感電、碎冰、超載五種元素反應
抗性效果、元素精通、反應傷害加成和上面相同
基礎傷害 = f(角色等級),方程式f未知,具體參考數值如下
超導
擴散
感電
碎冰
超載
80
472.76
567.31
1134.62
1418.28
1891.03
70
360.05
432.06
864.11
1080.14
1440.18
60
244.99
293.98
587.96
734.96
979.94
角色受到傷害 = 怪物攻擊力 x 防禦減傷 x 抗性效果
抗性效果和上面相同
怪物攻擊力因怪物而異
防禦減傷 = 角色防禦力 / (角色防禦力 + 怪物等級 x 5 + 500)
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耶耶
攻擊力倍率加成 是甚麼意思??
B28
2020-12-23 21:02:26
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露米☆
[chicken60402:我不是路人] 我不是樓主,但看前後文應該是指百分比攻擊力加成,對比後面的固定攻擊力加成。
B29
2021-01-30 12:07:25 編輯
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蝦趴
請問一下元素傷害吃不吃暴擊?
B30
2022-10-25 19:40:18
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嘿嘿嘿OvO
嗨大大 想請問一下 最近爬文有看到 直傷這個名詞 想請問一下直傷是什麼意思
B31
2022-11-17 09:00:13
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非洲血統玩家
角色受到傷害的公式,算起來會變成防禦越低受到傷害越低欸
B32
2023-05-08 14:28:57
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GP
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2 樓
梔子花
z155617
GP0
BP-
2020-10-15 03:56:06
推一個
0
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GP
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3 樓
幻想曲
ms0003250
GP3
BP-
2020-10-15 13:15:56
防禦公式可能很多人看不懂比較好理解的方式是等級0的時候 每500防等於多一條血等級50的時候 每750防多一條血所以隨著等級提升防禦效果會變弱...
3
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LV.
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GP
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4 樓
-_-|||
wallace078
GP0
BP-
2020-10-15 21:09:08 編輯
好奇問一下,看文中的敘述我的理解是,元素精通如果沒有觸發元素反應,只是單純造成的元素傷害是沒有提升威力效果嗎?我把風主都衝元素精通了=.=
0
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93
不是吧,自己穿個兩件元素精通+80的跟空裝對比就知道
B3
2020-10-20 17:13:46 編輯
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Ikaman
對阿
B4
2020-10-25 19:29:49
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輕薄的假象
借問一下 雷傷吃的到超導嗎 還是只有物傷可以吃到
B5
2020-10-25 19:47:08
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露米☆
[sgps00153:輕薄的假象] 如果你是問超導的減物抗效果的話,當然只有物傷吃得到。
B6
2021-01-30 12:09:02
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LV.
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GP
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5 樓
燒酒
z850105
GP1
BP-
2020-10-20 16:48:52
請問迪盧克玩反應的遺物用魔女詞墜該怎麼搭配 攻擊力,攻擊%、元素精通?
1
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暱稱
老爺想不開去打反應?
B1
2020-10-20 17:02:47
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燒酒
爬文大多都寫 魔女>角鬥士,幾乎沒看到角鬥士>魔女,隊伍放七七雷弓怪幾乎都有屬性,才想問問
B2
2020-10-20 17:07:49
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圍巾人
攻擊% 火傷% 爆擊%/爆傷%
B3
2020-10-25 21:00:13
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露米☆
攻擊沙、火傷杯、暴率或暴傷帽,如果武器拿狼末而且打法以蒸發、融化為主,可以考慮精通沙。
B4
2021-01-30 12:10:36
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露米☆
不過比較好的策略還是帶攻擊沙,元素精通透過詞條來「歪」,或是透過砂糖天賦加給迪盧克。
B5
2021-01-30 23:18:50
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GP
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6 樓
邊緣人(可撥
zxc963254
GP0
BP-
2020-10-25 19:02:10
總覺得傷害不是很理想,有哪裡需要改嗎?目前5命1.1版6命會起飛嗎?
0
-
冰封天
武器換一把吧換個4星傷害差很多你的基礎傷害太低了
B1
2020-11-08 15:43:04
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邊緣人(可撥
[aqaz7891:冰封天] 那等吧,目前沒有
B2
2020-11-08 16:52:22
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GP
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7 樓
天之海
daniel36
GP0
BP-
2020-12-29 23:54:42
這是我在用的搖捍.有緩衝射弓箭的功能~也有連按.價格在.600元內.供你參考..(PS ..還蠻耐摔...我摔了好幾次了..)
0
-
天之海
附上網址
B1
2020-12-29 23:55:21
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天之海
https://24h.pchome.com.tw/prod/DGBJDN-A900AMRSP
B2
2020-12-29 23:55:26
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星瞬夜
你是不是要回覆手把的那篇文回錯了?
B3
2020-12-30 01:38:44
1
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GP
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8 樓
Uber
wbjkazuha
GP0
BP-
2022-10-25 18:11:26
那個1+是什麼🤔
0
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鹹魚
lv1 資深考古學家
B1
2022-10-25 18:36:32
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黑雪幸
兩年了 好快哦
B2
2022-10-25 18:49:37
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中二的路人甲
數學不太好唉 如果沒有提升某能力得出0 然後0×任何數都是0 就因為沒提升某值導致傷害等於0 合理嗎? 1+可以說是基礎值
B3
2022-10-25 18:54:29 編輯
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麥歐北來
為了問跑來創的是吧 真辛苦欸..?
B4
2022-10-26 02:38:07
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呼嚕嚕
以為有誰寫了精華文,結果是考古ww
B5
2022-10-26 12:54:04
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